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(半導體)潔凈室)內設備搬運搬入

2021-01-03  來自: 亞瑟半導體設備安裝(上海)有限公司 瀏覽次數(shù):293

(半導體)潔凈室)內設備搬運搬入

2021 年 1 月 1 日凌晨,華為游戲中心社區(qū) @原味布丁 發(fā)布了一則公告,表示今日下架騰訊游戲的原因在于騰訊游戲于 2020 年 12 月 31 日 17 點 57 分單方面就雙方合作做出重大變更,因此華為方面不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為商城下架。

帖子中并沒有提及具體的原因,只是表示,華為敬佩騰訊游戲在行業(yè)內取得的成就和??設?備?搬?運?的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。

騰訊回應:未能如期續(xù)約,正溝通爭取盡快回復

騰訊方面回應稱,因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復。給各位用戶帶來的不便,我們深表歉意。??設?備?搬?運?

華為公告顯示,希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供??設?備?搬?運?的游戲內容服務。目前華為應用市場以及華為游戲中心已經(jīng)搜不到騰訊相關游戲。??設?備?搬?運?

在中國游戲市場,騰訊的地位無需多言。??設?備?搬?運?

頭部玩家中,除了個別廠商,其他多數(shù)都與騰訊建立了合作關系。但是在這個看似融洽的市場環(huán)境背后,卻暗藏危機。

一方面,是像字節(jié)跳動、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始發(fā)力自研游戲,他們有足夠的資金,也有龐大的流量池,自研自發(fā)的條件已經(jīng)具備;另一方面是騰訊游戲的腳步已走出國門,目光不再局限于國內,而海外的市場競爭要遠比國內激烈。??設?備?搬?運?

面對這些挑戰(zhàn),騰訊游戲的護城河究竟是什么?有人說是研發(fā)能力、有人說是渠道能力,就這個問題,我更傾向于之前與一位業(yè)內人士討論的結果:

騰訊游戲的護城河是持續(xù)打造??設?備?搬?運?的能力。

而這,其實也是衡量一個游戲廠商是否真正強大的重要標準。過去幾年,市場上也出現(xiàn)過一些其他廠商打造的??設?備?搬?運?產(chǎn)品,但終不是產(chǎn)品曇花一現(xiàn),就是這些游戲廠商沒有續(xù)作,后勁乏力。

要說正面案例,網(wǎng)易游戲算是一個。作為騰訊游戲在國內??設?備?搬?運?力的競爭對手,網(wǎng)易游戲便展現(xiàn)出了持續(xù)打造??設?備?搬?運?的能力,除了早期的《夢幻西游》《大話西游》系列,后續(xù)也推出了《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》等??設?備?搬?運?產(chǎn)品。

騰訊、網(wǎng)易之所以能持續(xù)打造出??設?備?搬?運?,依靠的就是對游戲IP的理解和塑造能力。騰訊做了這么多年泛娛樂,發(fā)展出網(wǎng)文、動漫、影業(yè)等業(yè)務,而這些都可以當做是游戲產(chǎn)品的IP源頭。

為什么圍繞IP做的產(chǎn)品更容易成為??設?備?搬?運?,是因為凡是能被稱為是IP的東西,那??設?備?搬?運???設?備?搬?運?是經(jīng)過市場檢驗的。伽馬數(shù)據(jù)的調研便顯示,IP游戲用戶對于文化社群的關注度更高,71.6%的IP游戲用戶正在關注文化內容構建的社群。半?導?體?設?備?搬?運?

早期游戲用戶社群主要是由百度貼吧、官方論壇、QQ群等構成,用戶聚集在特定的文化圈內,社群僅用來服務于核心用戶群體。但隨著微博、微信、B站、抖音等新型社交軟件及視頻平臺的興起,用戶能自由轉發(fā)或分享游戲內容,尤其是IP改編產(chǎn)品,粉絲用戶的規(guī)模及聚集性更強,用戶也更愿意傳播與游戲內容相關的信息。

毫不夸張地說,未來的游戲市場就是得IP者得天下。騰訊游戲也深知此道理,所以它在自研游戲上的戰(zhàn)略思路就是圍繞IP打造產(chǎn)品。不過,IP的質量也有高低之分,并不是基于IP打造的游戲

對騰訊游戲來說,其不缺乏IP資源,但關鍵是如何尋找并培育適合游戲形態(tài)的IP。每個IP的發(fā)展都不是靜止的,它有可能會從不變成熱門,也有可能從不到直接消失。

這個時候,尋找那些文化價值更高的IP,成為了一種“捷徑”。尤其是將IP與傳統(tǒng)文化相結合,因為傳統(tǒng)文化自古流傳下來,它本身就是一個生命力的文化IP。所以可以看到,《王者榮耀》植入了三國文化,《QQ炫舞》也與孔雀舞進行了結合。

歷史學家、復旦大學文科教授葛劍雄看來,游戲可以成為文化的一種表達,也可以成為每個人的自我表達。其近日表示,“人類表達的終目的,不止是傳遞信息與知識,更是自我表達、自我存在。從這個角度出發(fā),游戲便是很好的表達。人們在其中鍛煉自己的思維邏輯或接受教育,也是在尋找適合自己的表達方式?!?a href="http://www.cyprofs.com/" style="color: rgb(86, 86, 86); text-decoration-line: none; font-family: ">半?導?體?設?備?搬?運?

從表達的角度出發(fā),其實是將游戲的價值放到了更高的位置上。而回到IP本身,騰訊集團副總裁程武指出,“放眼半?導?體?設?備?搬?運?,無論是《權力的游戲》還是漫威英雄系列作品,在從小說、漫畫向影視劇、游戲等新媒介轉換的過程中,這些經(jīng)典IP的價值都得到了持續(xù)放大,觀眾也因此收獲到增值的情感體驗。這正是IP持續(xù)構建帶來的魅力。”

所以,IP和游戲也是相互塑造的關系。而如果把IP和游戲進行深度連接之后,游戲市場的格局其實也在發(fā)生變化,尤其是對于后來者,這個行業(yè)的門檻和競爭壁壘都變得更高。

《2020-2021移動游戲IP市場發(fā)展報告》指出,近年來,適合改變成移動游戲的高價值IP在數(shù)年前被游戲企業(yè)大幅收購,而IP產(chǎn)量有限,需要經(jīng)過長時間的創(chuàng)作與粉絲積累,現(xiàn)階段高影響力IP流動性較弱。

此外

隨著IP產(chǎn)品價值的凸顯,IP授權金額也在逐步提升,授權金額千萬元已成為常態(tài),游戲企業(yè)開發(fā)IP產(chǎn)品所承擔的資本研發(fā)風險也大幅提升。所以,對于那些擁有IP儲備的游戲企業(yè)來說,也將具備更多的市場機會。

而這,也正是騰訊游戲的護城河半?導?體?設?備?搬?運?所在。

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